顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

, in_Position.y );你还需要把“varying vec2 v_vScreenPos;”……, v_vScreenPos.y-u_fLightPositionRadius.y ); // work……* texture2D( gm_BaseTexture, v_vTexcoord );// 阴影线性变为

胡桃维:【游戏开发周进度】

indienova.com/u/%25E8%2583%25A1%25E6%25A1%2583%25E7%25BB%25B4/blogread/780

一个视频来解释我们一周都干了啥 http://v.youku.com/v_show/id_XMTYxNDIxMzgwNA……from=y1.7-1.2http://www.bilibili.com/video/av5027857

谷某某:[UnityShader] Triplanar纹理映射教程笔记

indienova.com/u/%25E5%25B7%259D%25E8%25B0%25B7%25E6%25AD%25A6%25E5%25AD%2590/blogread/27270

weights.z); //使xyz相加=1} v2f vert (appdata v){v2f o……//因为normal可能有负数return weights/(weights.x+ weights.y+……+colz*weights.z;return tricol;}接下来我们可以试试映射多张贴图,我们y轴用

[UnityShader] Triplanar 纹理映射教程笔记

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weights.z); //使 xyz 相加=1 }v2f vert (appdata v) { v2f……因为 normal 可能有负数 return weights/(weights.x+ weights.y+……colz*weights.z; return tricol; }接下来我们可以试试映射多张贴图,我们 y

Bright Bob(Bright Bob)

indienova.com/steam/game/789550

yóu游 xì戏 , bào鲍 bó伯 zhǐ只 yǒu有 shí时 jiān间 zhǎ眨 yǎn……- yóu游 xì戏 yǒu有 duō多 zhǒng种 wán玩 fǎ法 : zhí职 yè hé和……与 péng朋 you友 jìng竞 zhēng争 , yīn因 wèi为 yóu游 xì戏 yǒu有

极速飞鹰 (VR)(I Can Fly(VR))

indienova.com/g/vr-icanfly

id=809816234优酷视频链接:http://v.youku.com/v_show/id_XMTg1NjY4MDUzNg……spm=a2hzp.8253869.0.0&from=y1.7-2在游戏开发初期,我们经过市场调研……超高的自由度翱翔、俯冲、盘旋,天地至广大,任君飞翔

旅游陷阱(Tourist Trap)

indienova.com/game/tourist-trap

Santa Ballena...A sunny paradise where you can free y̵o̶u̶r̸……̶m̷i̴n̵d̴,̸ ̴r̸e̷l̵a̷x̶ ̶a̶n̶d̸ ̸e̴n̵j̷o̴y̷ l̴͖̈ḭ̴̈́f̶̣̚ë̵͎……旅游陷阱》是一部超现实主义黑色喜剧式指向与点击冒险游戏,背景设定在圣塔巴列纳,这座南美小镇受到了旅游的绅士化影响

分手装修:终极版(Tools Up!: Ultimate Edition)

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游戏单人游玩,但我们推荐与至少一位好友合作游玩。……各种游戏玩法会让所有人都全神贯注,且最多支援 4 名玩家以各种组合进行游戏,例如 1v1、2v2、1v2v1……情投入春、夏、秋三个季节的关卡挑战,让你的户外装修团队重建露台、种植树木、修整草坪,并处理讨厌的浣熊或鼹鼠

小组帖子:[试玩邀请]PvPvE独游(类WOW战场体验)-狄拉克之海-WeGame先锋测试 & GWB用户人气奖参赛中

indienova.com/groups/post/102593

Ripple_In_Dirac_Sea实机视频:https://www.bilibili.com/video/BV1Xu4y1S7mD……游戏一局大概40分钟,7v7:2支队伍(每个队伍一个神,6个英雄) 在一张2平方公里,随机出生点,随机怪物……神,玩大局观,战术和策略带领队伍获得胜利

intelHEART:游戏概念设计文档---《hunter》(追猎者)

indienova.com/u/intelheart/blogread/1194

作为一个有志于加入游戏的新人,本文章作为自己的游戏设计练习文档。……游戏美术风格: 像素,幽默,华丽地图设计:采用动作跑酷类游戏的设计思路关卡标注障碍要素: 游戏的要素的扩展性非常丰富……A),攀爬(Y+B),荡越(Y+X),翻滚(Y)游戏动作的设计目标是 :街机风格 + 即使玩家面对数个

版本:Early Access


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